IDDIC 2026 · IA & Innovation

Breaking AI

Transformer un enjeu lié à l'IA en problématique ancrée dans le terrain, puis en projet digital prototypé. Quatre journées intensives pour passer de l'inspiration au pitch, avec l'aide d'un coach.

Équipe d'étudiants en brainstorm lors de la session de lancement IDDIC 2026
📷 images/hero-accueil.png
Amphi keynote ou brainstorm
Le dispositif

Quatre rendez-vous pour passer d'un enjeu de départ au pitch d'une solution prototypée

Les équipes choisissent un enjeu lié à l'intelligence artificielle parmi un catalogue de cinq questions ouvertes. Cet enjeu constitue un terrain de jeu et une source d'inspiration : ce n'est pas encore le problème à résoudre.

En l'ancrant dans un contexte précis et en échangeant avec les parties prenantes, elles font émerger une problématique concrète avant d'imaginer, tester et prototyper une réponse.

Quatre journées clés. Cinq enjeux. Trois contextes possibles. Une équipe, une problématique, un prototype.

Étudiants en travail collaboratif autour d'une table
📷 images/vision-methode.jpg
Travail collectif en équipe
Déroulé

Comment ça marche ?

Chaque journée suit le même rythme en quatre temps, du cadrage matinal aux livrables du soir.

1

Keynote du matin

Une présentation courte et dense pose les outils, les concepts et la posture du jour. Elle donne les clés pour avancer tout au long de la journée.

2

Travail en équipe

Les équipes structurent leur démarche, répartissent les rôles et mettent en œuvre les méthodes du jour (personas, wireframes, BMC…).

et sur le terrain

On sort des salles. Interviews, observations, tests de wireframes avec de vraies personnes, ce qui se passe dehors est la matière première du projet.

3

Coaching

30 minutes de coaching pour questionner, recadrer, challenger les hypothèses.

4

Livrable de fin de journée

Chaque journée se clôt par une revue des livrables avec ce qui a été décidé et appris.

🎯

Le coaching

Le coach est là pour challenger et faire prendre du recul aux étudiants. Il n'aura pas la solution mais saura vous questionner pour vous aider à avancer. Une grille de suivi permet de donner un retour rapide autant sur la posture de l'équipe que sur la pertinence du projet.

Session de coaching avec une équipe d'étudiants
📷 images/coaching.jpg
Session de coaching
Design Thinking

Une approche fondée sur l'utilisateur

Le parcours part d'un enjeu large, puis alterne exploration et choix pour faire émerger une problématique ancrée dans les besoins réels avant d'imaginer une solution.

L'inspiration

L'enjeu

L'enjeu du catalogue est un terrain de jeu : large, sociétal et partagé par plusieurs équipes. Il donne une direction, pas encore le problème à résoudre.

Le passage clé

Une problématique ancrée dans la réalité

À la fin de la journée 2, la problématique devient précise, incarnée et propre à l'équipe, car elle naît d'un besoin observé sur le terrain.

L'aboutissement

La solution

Une réponse prototypée, testée auprès de sa cible et présentée dans un pitch.

De l'enjeu à la problématique

Le contexte, la cartographie des parties prenantes et les échanges sur le terrain transforment progressivement l'enjeu choisi en problématique à résoudre.

Cinq enjeux autour de l'IA. Choisissez votre terrain de jeu.

Le catalogue est une source d'inspiration, pas une problématique prête à l'emploi. Le terrain vous permettra de transformer l'enjeu choisi en question concrète à résoudre.

Découvrir les 5 enjeux 2026 →